Faça a matrícula para a oficina “RPG: Jaguareté: o encontro”.

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OFICINA
“RPG: JAGUARETÉ: O ENCONTRO”.

 

INÍCIO DA OFICINA: 27 de outubro de 2023
(sexta-feira).

 

Atenção! Antes de preencher o
formulário, por gentileza, leia esta postagem até o final.

 Clique para preencher o formulário

Link:
https://forms.gle/bLz9VoYPjYXtw4mq5








 


FAIXA ETÁRIA:

A partir de 12 anos de idade.

 

TURMAS (de 5 a 8 estudantes)

 

Turma 1:

27/10/2023 (sexta-feira).

Horário: 10 horas às 10h e 50min.

Faixa etária: de 12 a 17 anos de idade. 

 

Turma 2:

27/10/2023 (sexta-feira).

Horário: 18 horas e 30 min até às 19h e
20min.

Faixa etária: de 12 a 17 anos de
idade. 

 

LOCAL:

CENTRO DE CURITIBA (Será divulgado pelo
e-mail: institutoces.curitiba@gmail.com,
após o envio do pagamento).

 

VALOR:

Matrícula: 50 reais

Opção de pagar a cada encontro: 49,90
reais. (Depende da disponibilidade).

Mensalidade: 79,90 reais (a cada 4
encontros).







 

 

DETALHES
DA OFICINA “RPG: JAGUARETE O ENCONTRO”.

 

1. CONSTRUINDO O PERSONAGEM

 Nesta atividade, os estudantes irão entrar em
contato com o RPG e irão escolher um dos sistemas apresentados. Também
iniciarão a montagem de seus personagens com o auxílio de fichas.

 

2. PERSONAGENS EM AÇÃO

 Nesta atividade, os estudantes irão colocar seus personagens em ação. o Mestre da partida (professor) começará a contar uma
história para introduzir os personagens nela, desenvolvendo assim uma narrativa
e criando uma história.

 

3. MORTES MISTERIOSAS NA ALDEIA

 Nesta atividade, os estudantes irão iniciar a
jornada dos personagens até o momento da batalha final. A aventura começa no
meio do inverno, aproximadamente entre 1500 e 1550, todos os personagens são
habitantes de uma aldeia próxima ao rio Ivahy, há história continua…
 

 

4. A FLORESTA MORTA

 Nesta atividade, os estudantes irão começar a
investigação na aldeia, todas as pistas levam a conferir que há algo de errado
com o Grande Pinheiral, que fica nas redondezas da aldeia, há história
continua…

 

5. A JORNADA ATÉ FOZ DO YGUASSÚ

Os personagens devem embarcar em  uma viagem até a Foz do Yguassú em uma missão
de resgate do Pássaro Azul, que é quem plantava as sementes de Araucária, há
história continua…

 

6. A VINGANÇA

 Os jogadores terão que formular uma
estratégia de como se vingar, entre as várias possibilidades, há história
continua…

 

7. EMBOSCADA TUPINAMBÁ

Quando os jogadores estiverem entre o
rio Piquiri e as margens do Rio Yguassú, a temperatura sobe, além disso, os
personagens, que deverão saber da existência de perigosos grupos nativos no
local, há história continua…

 

8. A BATALHA FINAL

Caso consigam vencer todos os
obstáculos anteriores, prosseguirão para a batalha final.

 

OBJETIVO

Estimular as inteligências verbal,
linguística, pessoal, além da criatividade e interpretação do personagem,
estimular a inteligência lógica-matemática, bem como a motricidade.

 

MATERIAIS

Fichas e material do RPG – livro dos
jogadores e dados