OFICINA
“RPG: JAGUARETÉ: O ENCONTRO”.
INÍCIO DA OFICINA: 27 de outubro de 2023
(sexta-feira).
Atenção! Antes de preencher o
formulário, por gentileza, leia esta postagem até o final.
Clique para preencher o formulário
Link:
https://forms.gle/bLz9VoYPjYXtw4mq5
FAIXA ETÁRIA:
A partir de 12 anos de idade.
TURMAS (de 5 a 8 estudantes)
Turma 1:
27/10/2023 (sexta-feira).
Horário: 10 horas às 10h e 50min.
Faixa etária: de 12 a 17 anos de idade.
Turma 2:
27/10/2023 (sexta-feira).
Horário: 18 horas e 30 min até às 19h e
20min.
Faixa etária: de 12 a 17 anos de
idade.
LOCAL:
CENTRO DE CURITIBA (Será divulgado pelo
e-mail: institutoces.curitiba@gmail.com,
após o envio do pagamento).
VALOR:
Matrícula: 50 reais
Opção de pagar a cada encontro: 49,90
reais. (Depende da disponibilidade).
Mensalidade: 79,90 reais (a cada 4
encontros).
DETALHES
DA OFICINA “RPG: JAGUARETE O ENCONTRO”.
1. CONSTRUINDO O PERSONAGEM
contato com o RPG e irão escolher um dos sistemas apresentados. Também
iniciarão a montagem de seus personagens com o auxílio de fichas.
2. PERSONAGENS EM AÇÃO
história para introduzir os personagens nela, desenvolvendo assim uma narrativa
e criando uma história.
3. MORTES MISTERIOSAS NA ALDEIA
jornada dos personagens até o momento da batalha final. A aventura começa no
meio do inverno, aproximadamente entre 1500 e 1550, todos os personagens são
habitantes de uma aldeia próxima ao rio Ivahy, há história continua…
4. A FLORESTA MORTA
investigação na aldeia, todas as pistas levam a conferir que há algo de errado
com o Grande Pinheiral, que fica nas redondezas da aldeia, há história
continua…
5. A JORNADA ATÉ FOZ DO YGUASSÚ
Os personagens devem embarcar em uma viagem até a Foz do Yguassú em uma missão
de resgate do Pássaro Azul, que é quem plantava as sementes de Araucária, há
história continua…
6. A VINGANÇA
estratégia de como se vingar, entre as várias possibilidades, há história
continua…
7. EMBOSCADA TUPINAMBÁ
Quando os jogadores estiverem entre o
rio Piquiri e as margens do Rio Yguassú, a temperatura sobe, além disso, os
personagens, que deverão saber da existência de perigosos grupos nativos no
local, há história continua…
8. A BATALHA FINAL
Caso consigam vencer todos os
obstáculos anteriores, prosseguirão para a batalha final.
OBJETIVO
Estimular as inteligências verbal,
linguística, pessoal, além da criatividade e interpretação do personagem,
estimular a inteligência lógica-matemática, bem como a motricidade.
MATERIAIS
Fichas e material do RPG – livro dos
jogadores e dados








